NVIDIAнын DLSS 5 жаңы версиясы сынга алынган шартта ютубер Дэниел Оуэн компания өкүлү Джейкоб Фрименден технологиянын иштөө принциптери тууралуу жооп алды, деп билдирет NotebookCheck, жазат InoZpress.
DLSS 5 кантип иштейт
NVIDIA өкүлүнүн айтымында, технология сахнанын толук 3D-геометриясын колдонбойт.
Негизги принцип:
- даяр рендерленген кадр колдонулат
- кыймыл векторлору кошулат
- сүрөт ИИ тарабынан иштетилет
- жыйынтык оюн кыймылдаткычынын үстүнө жайгаштырылат
Ошентип, DLSS 5 даяр сүрөттү жакшыртат, аны сахнанын негизинде кайра түзбөйт.
NVIDIA эмне деп түшүндүрдү
Компания системанын сүрөттү кантип “түшүнөрүн” түшүндүрдү.
NVIDIA өкүлү тактады:
«DLSS 5 башынан аягына чейин үйрөтүлгөн, ал сахнанын татаал семантикасын түшүнөт, мисалы каармандарды, чачты, кездемелерди жана жарым тунук терини, ошондой эле айлана-чөйрөнүн жарык шарттарын — мунун баарын бир кадрды талдоо аркылуу аныктайт»
Кандай суроолор жаралды
Түшүндүрмөлөрдөн кийин күмөндөр пайда болду:
- технология геометрияны талдабайт
- акыркы сүрөт оригиналдан айырмаланышы мүмкүн
- сахнанын деталдары өзгөрүшү ыктымал
Мисалы, айрым учурларда DLSS 5 иштетилгенден кийин оюн каарманынын чачы визуалдык түрдө өзгөргөн.
Чектөөлөр жана көзөмөл
Кошумча белгилүү болду:
- DLSS 5 тышкы жарык булактарын эске албайт
- рейтрейсинг менен түз иштебейт
- баштапкы кадрдын чегинде гана иштейт
Ошондой эле оюн иштеп чыгуучулар акыркы сүрөттүн кандай болорун дээрлик башкара алышпайт.
Бул эмне үчүн талаш жаратат
Мындай өзгөчөлүктөр технологиянын тактыгы жана графикасы татаал долбоорлордо пайдалуулугу тууралуу суроолорду жаратат.
Эске салсак, мурда биз АКШда электромобилдерди заматта кубаттай турган кванттык батарея иштелип чыкканы тууралуу жазганбыз.
