ShowGamer маалымдагандай, The Sinking City 2 оюнунда оюнчулар ондогон сюжеттик жана кошумча табышмактарды чечиши керек: сейфтерди ачуу, ачкычтарды жана далилдерди издөө, механизмдерди калыбына келтирүү, призмалар системасын жөндөө жана жашыруун жайларга кирүү. Frogwares студиясынын аман калуу жанрындагы хоррорунун окуялары 1920-жылдардагы суу каптаган Аркхэмде өтөт.
Табышмактар Аркхэмдин көчөлөрүнө, Экли мемориалдык ооруканасына, Балык базарына жана Некрополго бөлүштүрүлгөн. Чечимдердин айрымдары сюжет боюнча алдыга жылуу үчүн милдеттүү болсо, башкалары кошумча иликтөөлөргө тиешелүү жана жашыруун жайларды, куралдарды жана ERC контейнерлерин табууга мүмкүнчүлүк берет, жазат InoZpress.
The Sinking City 2 оюнунун башындагы жана Аркхэм көчөлөрүндөгү табышмактар
«Жаңы күн — Аркхэм» бөлүмүндө суу дарбазаларынын механизмин иштетүү үчүн сактагычтарды табуу керек. Ар бир элементти тиешелүү уячасына салып, туура абалга орнотуу зарыл. Бардык сактагычтар туура орнотулгандан кийин механизм иштей баштайт.
Ушул эле бөлүктө сейф менен байланышкан кошумча иликтөө жеткиликтүү. Анын комбинациясы — 1908.
«Ойгонууга чакырык — Аркхэм көчөлөрү» бөлүмүнө өткөндөн кийин табышмактардын саны кыйла көбөйөт. Китепкананын жабык бөлүмүнүн эшигине жетүү үчүн маховиги бар механизмди таап, китеп текчелерин жылдыруу керек.
Шлюздагы кулпу үчүн үч ишарат каралган. Биринчиси чиркөөнүн башкы залында, экинчиси суу дарбазаларынын жанында, үчүнчүсү чиркөөнүн экинчи кабатындагы жылдыз сымал ачкыч менен ачылуучу бөлмөдө жайгашкан. Кулпунун даяр коду — 1672.
Кранды калыбына келтирүү үчүн эки буюм керек:
- күйүүчү май куюлган канистра — өрт өчүрүү бөлүмүндө жайгашкан;
- болот тиштүү дөңгөлөк — басмаканада жайгашкан.
Кранга кайтып келгенден кийин күйүүчү майды куюп, тиштүү дөңгөлөктү орнотуу керек.
Чиркөөнүн көрүстөнүнүн ачкычын өрт өчүрүү бөлүмүнүн жанындагы салундан табууга болот. Ал жайдын ичиндеги үстөлдүн үстүндө жатат.
Лорелейдин кутуларын кантип ачуу керек
Лорелейдин кутуларына жетүү үчүн алгач кызматкерлердин ачкычы керек. Аны үчүнчү кабатта асылып турган денеден алууга болот.
Сюжеттик көрүнүштөн кийин экинчи кабатка барып, ал жерден биринчи кабатка секирүү керек, ошол жерде кызматтык ачкыч жатат. Андан соң кайра экинчи кабатка көтөрүлүп, кызматкерлердин ачкычы менен кызматкерлер бөлмөсүн ачып, Лорелейдин медальондорун алуу зарыл.
Лорелей менен байланышкан дагы бир сейф «Сиренанын чакырыгы» тапшырмасынын алкагында жайгашкан. Комбинацияны аныктоо үчүн эки далил каралган:
- биринчиси — биринчи кабатта, бардын жанындагы покер үстөлү бар чакан бөлмөдө;
- экинчиси — үчүнчү кабаттагы 303-бөлмөдө, ал жерде Лорелейдин кутусу да жайгашкан.
Андан кийин үчүнчү кабаттагы 301-бөлмөгө кирип, текчени жылдырып, 2137 кодун киргизүү керек.
«Чиркөө культу» иликтөөсүн кантип өтүү керек
Кошумча иликтөө үчүн үч далилди чогултуу зарыл. Биринчиси алтарда, экинчиси чиркөөнүн сол бөлмөсүндөгү үстөлдө, үчүнчүсү криптада жайгашкан. Бир катар бөлмөлөргө, анын ичинде криптага жана экинчи кабаттагы эшикке кирүү үчүн жылдыз сымал ачкыч керек болот.
Далилдерди чогулткандан кийин үч тиштүү найзаны алып, чиркөөнүн артындагы короого чыгуу керек. Ал жерде үч тиштүү найза орнотулуучу обелиск жайгашкан.
Төрт символ жогорудан төмөн карай төмөнкү тартипте коюлат:
- жылан түшүрүлгөн тегерек;
- ийри крест;
- жебе;
- така.
Комбинацияны ырастагандан кийин түзүлүшкө чагылган үч жолу тийгенге чейин күтүү керек. Бул убакыттын ичинде механизмдин жанында туруунун зарылдыгы жок. Үчүнчү разряддан кийин үч тиштүү найзаны алып, чиркөөнүн экинчи кабатына көтөрүлүп, аны кайра механизмге орнотуу керек.
Басмаканадагы табышмактын чечими
Басма станогун иштетүү үчүн аларга байланыштуу далилдер менен кошо үч басма пластинасын чогултуу керек.
Биринчи пластина чиркөөнүн криптасында жайгашкан. Экинчисин басмакананын артындагы көчөдө жайгашкан батирден табууга болот. Үчүнчүсү өрт өчүрүү бөлүмүнүн жанындагы батирде жайгашкан, ага кран менен байланышкан табышмак чечилгенден кийин кирүүгө болот.
Бардык пластиналарды алгандан кийин директордун кабинетине кайтып, жашыруун бөлмөгө кирип, буюмдарды басма станогуна орнотуу керек.
Түзүлүштө тогуз элемент жайгашкан:
1 — 2 — 3
4 — 5 — 6
7 — 8 — 9
Эки чечим каралган:
- кара вариант — 1 → 6 → 9;
- алтын вариант — 5 → 7 → 6 → 3.
Уулуу газды кантип чыгарып, жер төлөдөгү кампага кирүүгө болот
Уулуу газ менен байланышкан кошумча иликтөөдө жебелерди панелдеги жашыл белгилер менен дал келтирүү керек.
Аракеттердин туура тартиби:
- биринчи баскычты 2 жолу басуу;
- экинчи баскычты аягына чейин басуу;
- үчүнчү баскыч менен жебени жашыл белгинин так тушуна коюу;
- рычагды которуу;
- биринчи баскычты дагы 1 жолу басуу.
Бул ырааттуулук аткарылгандан кийин газ сордурулуп чыгарылып, мурда кооптуу болгон аймак жеткиликтүү болот.
Ошол эле учурда сахнага алып баруучу лифтти дароо колдонбоо керек. Жер төлөгө түшүүчү тепкичке кайтып баруу зарыл. Тепкич жайгашкан бөлмөнүн маңдайында дубалы тешилген коридор бар. Ошол жер аркылуу кампага кирип, ичиндеги буюмдарды чогултууга болот.
Аркхэм көчөлөрүндөгү ERC контейнерлери кайда жайгашкан
Аркхэмдин бул бөлүгүндө төрт ERC контейнери жашырылган:
- Корентиндин жанында;
- чиркөөдө кулпуланган эшиктин артында, ичине терезе аркылуу кирүүгө болот;
- басмакананын гаражында жабык эшиктин артында;
- өрт өчүрүү бөлүмүнүн жанындагы кранга жакын батирдин жогорку кабатында.
Экли мемориалдык ооруканасындагы табышмактар
Оюндун кийинки чоң бөлүгү Экли мемориалдык ооруканасы менен байланыштуу. Бул жерде табышмактардын негизги элементтери катары призмалар системасы, түстүү символдор, атайын беткаптар жана ачкычтардын бир нече түрү колдонулат.
Ооруканада гуманоид шоггот да кездешет. Аны кадимки жол менен жок кылууга болбойт. Жетиштүү зыян келтирилсе, жандык убактылуу жоголуп, андан ары өтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Башка вариант — эгер маршрут мүмкүнчүлүк берсе, ок-дарыны үнөмдөп, качып кетүү.
Ооруканада Призмалар системасынын үч станциясы бар:
- көк — процедуралык бөлмөдө;
- сары — часовняда;
- кызгылт көк — жер төлөдө.
Дарылоо бөлмөсүнөн призмалар системасынын схемасын табууга болот. Аны алгандан кийин станциялар картада белгиленет.
Аларды каалаган тартипте иштетүүгө болот, бирок эң кыска маршрут төмөнкүдөй:
көк → сары → кызгылт көк.
Көк станция жана символдордун жайгашкан жерлери
Көк станция үчүн үч символ керек:
- биринчиси — процедуралык бөлмөдөгү үстөлдүн үстүндө жаткан документте;
- экинчиси — протездөө устаканасынын вестибюлунда;
- үчүнчүсү — бакчанын алыскы бөлүгүндөгү аюу капканында.
Символдорду чогулткандан кийин көк станцияга кайтып, керектүү белгилер көк жарыкты карай тургандай кылып элементтерди буруу керек. Туура абал — механизмдин ортоңку тарабы.
Сары станция жана анын символдору
Биринчи сары символ изоляциялык палаталардын бириндеги денеде жайгашкан. Эшикти ачуу үчүн кадуцей ачкычы керек.
Экинчи символ медициналык архивде, үчүнчүсү часовняда жайгашкан. Бул аймактарга кирүү үчүн карыя — Натаниэль атанын жүзү түшүрүлгөн беткап колдонулат.
Станцияда символдорду сары жарыкка каратып буруу керек. Туура багыт механизмдин төмөнкү сол бөлүгүндө жайгашкан.
Кызгылт көк станция жана туура абал
Биринчи кызгылт көк символ дарыканада жайгашкан, ага Кадуцей ачкычы менен кирүүгө болот.
Экинчиси байкоо палатасында жайгашкан. Ичине эшиктин жанындагы терезе аркылуу кирүүгө болот.
Үчүнчү символ техникалык бөлмөнүн жанындагы үйүлгөн денелердин үстүндө жатат. Оорукананын бул бөлүгүнө кирүү үчүн омуртка сымал ачкыч керек.
Кызгылт көк станцияда символдордун туура тараптары түзүлүштүн төмөнкү оң бөлүгүн карап турушу керек.
Ооруканадагы бардык атайын беткаптар
Экли мемориалдык ооруканасындагы айрым эшиктер кадимки ачкычтар менен ачылбайт. Алар үчүн үч беткап каралган:
- аялдын беткабы — Китти;
- карыянын беткабы — Натаниэль ата;
- башкы хирургдун беткабы — Таддеус.
Киттинин беткабы өлүкканада жайгашкан. Металл торлордун жанындагы жылдырма кутуларды карап чыгып, эң жакынын ачуу керек.
Натаниэль атанын беткабы эки бөлүккө бөлүнгөн. Жүздүн оң жарымы операциялык бөлмөдө, сол жарымы ортопедиялык консультациялар кабинетинде жайгашкан. Эки бөлүктү тең алгандан кийин протездөө устаканасына барып, жумушчу үстөлдө беткапты калыбына келтирүү керек.
Таддеустун беткабы часовнянын артындагы ризницада жайгашкан. Ал Башкы хирургга байланыштуу эшиктерди ачат.
Айрым беткаптар атайын коргоочу контейнерлерге салынган. Мындай контейнерди айландырып, ар тарабынан карап чыгуу керек. Белгилүү бир абалдарда коргоочу бөлүктөрдү кезеги менен чечүүгө мүмкүндүк берген ишараттар пайда болот. Акыркы бекиткич алынгандан кийин контейнер ачылат.
Кислота, Кадуцей ачкычы жана омуртка сымал ачкыч
Дат баскан эшиктер үчүн датка каршы кислота керек. Ал протездөө устаканасындагы үстөлдүн үстүндө, протездөө вестибюлунун аймагынын так үстүндө жайгашкан.
Кадуцей ачкычы кызматкерлер бөлмөсүндөгү балкондо жатат. Ичкери кирүү үчүн алгач Киттинин беткабы керек.
Омуртка сымал ачкычты башкы хирургдун кабинетинен табууга болот. Ал жактагы эшик Таддеустун беткабы менен ачылат.
Оорукананын кампасын ачуу жана мээлер менен табышмакты чечүү
Жер төлөдөгү кампанын кодун аныктоо үчүн төрт далилди чогултуу керек:
- байкоо палатасында;
- устакананын жанындагы материалдар бөлмөсүндө;
- жалпы палатадан кийинки террасадагы үстөлдө;
- медайымдар постунда.
Далилдерди чогулткандан кийин жер төлөгө кайтып, эшикке датка каршы кислотаны колдонуп, 1308 кодун киргизүү керек.
Мээлер менен байланышкан табышмак Карыянын беткабын алгандан кийин жеткиликтүү болот. Бакчага чыккандан кийин кулактандыруу угулуп, иликтөөнүн биринчи далили берилет.
Андан кийин медициналык архивге барып, Натаниэль атанын беткабын колдонуп, шкафтардын үстүнөн өтүп, башка эшиктен чыгуу керек. Андан соң коридор менен солго карай радиобөлмөгө чейин жүрүү зарыл.
Бөлмөдө үч мээ бар. Алар менен өз ара аракеттенгенден кийин сандар төмөнкү тартипте киргизилет:
13 → 05 → 36.
Экли ооруканасындагы ERC контейнерлери
Ооруканада жалпысынан үч контейнерди табууга болот:
- протездөө устаканасынын вестибюлунун жанындагы дааратканада;
- радиобөлмөдө;
- медайымдар постунда.
Акыркы контейнерге Башкы хирургдун кабинети аркылуу жетүүгө болот, ошондуктан алдын ала Таддеустун беткабы керек.
Аркхэмдин Балык базарындагы табышмактар
Балык базарында негизги шаймандар жана буюмдар катары болт кескич, лейден банкалары жана Антикитера механизми колдонулат.
Болт кескич тараза бөлмөсүндө жайгашкан. Анын жардамы менен мурда табылган эшиктердеги чынжырларды кесүүгө болот.
Балык шлюзунун ачкычы муздаткыч камеранын эшиктеринин жанында жайгашкан.
Вентиль менен байланышкан табышмак үчүн алгач кар бүртүгү түшүрүлгөн ачкыч керек. Ал аукцион залында жайгашкан жана муздаткыч кампаны ачат. Ичинен маховикти таап, вентилдик механизмге орнотуу керек.
Сыйкырдуу мөөрдү кантип алып салуу керек
Сыйкырдуу коргоону алып салуу үчүн Фреддинин урнасы керек. Аны муздаткыч камерадан чыккандан кийин алууга болот.
Дубалда музыкалык аспаптарды кармаган каармандардын сүрөттөрү бар. Музыкалык аспабы жок каарманды аныктап, анын башына ок чыгаруу же жакын кармашуу куралы менен уруу керек. Андан кийин Фреддинин урнасын алып, сыйкырдуу мөөргө каршы колдонууга болот.
Антикитера механизми жана 6294 коддуу сейф
Антикитера механизми кароол бөлмөсүнүн жанындагы устаканада жайгашкан. Кире бериш деңиз жылдызы формасындагы түзүлүш менен жабылган. Аны иштетүү үчүн заряддалган лейден банкасы керек.
Провалдагы сейф менен байланышкан сюжеттик табышмакта ишаратты жакын жердеги сүйлөшүүнү тыңшоо аркылуу алууга болот. Даяр комбинация — 6294.
Айкел менен байланышкан табышмакты кантип чечүү керек
Провал жайгашкан бөлүктү аяктагандан кийин оюнчу жүрөк алат, аны айкелге орнотуу керек.
Андан кийин беш сүрөт төмөнкүдөй бөлүштүрүлөт:
- оң кол — тизелеп турган адам;
- жогорку сол кол — осьминог;
- төмөнкү оң кол — Тереңдик тургунунун статуэткасы;
- сол кол — кум саат;
- төмөнкү сол кол — лейден банкасын кармаган кол.
Комбинация коюлгандан кийин айкелдин тиешелүү дене бөлүктөрүнө ок чыгаруу керек.
Үчүнчү лейден банкасы жана заряддоо станциясы
Үчүнчү лейден банкасы муздаткыч кампада жайгашкан, бирок аны дароо алуу мүмкүн эмес.
Алгач айкел менен байланышкан табышмакты аяктап, Муз жүрөктү алуу керек. Андан кийин муздаткыч кампага кайтып, жүрөктү тоңгон айкелге орнотуп, үчүнчү банканы алуу зарыл.
Андан соң аны заряддоо керек. Бул үчүн мурда биринчи лейден банкасы жайгашкан бөлмөгө кайтып, заряддоо станциясын колдонуу зарыл.
Шогготту кантип жеңүү керек
Босстун денесине кадимкидей ок чыгаруу ок-дарыны пайдасыз коротууга алып келет. Аренада үч түзүлүш бар, аларды иштетүү керек.
Үч механизм тең иштетилгенден кийин шоггот алсыз көздөрүн ачат. Дал ошол көздөргө ок чыгарып, мүмкүн болушунча көп зыян келтирүү керек.
Көздөр жабылгандан кийин цикл кайталанат:
- үч түзүлүштү иштетүү;
- көздөрдүн ачылышын күтүү;
- алсыз чекиттерге ок чыгаруу;
- жеңишке жеткенге чейин аракеттерди кайталоо.
Гранатомётту кантип алуу керек
Ма Балык Жүздүү менен биринчи жолу сүйлөшкөндөн кийин жашыруун кампага кирүүгө мүмкүнчүлүк пайда болот.
Экинчи лейден банкасын алуу керек, бирок негизги тапшырманы улантпай, тараза бөлмөсүнө кайтуу зарыл. Ал жерде бир учурда эки лейден банкасын талап кылган механизми бар эшик жайгашкан.
Эки идиш тең орнотулгандан кийин өтмөк ачылат. Кампанын ичиндеги башка буюмдардын арасында гранатомёт бар.
Иезекиилдин табышмагы
Кошумча иликтөө үчүн эки далил алуу керек. Биринчиси балыкчылар дүкөнүндө, экинчиси күзөт постунда жайгашкан.
Дүкөндүн керектүү бөлүгүнө кирүү үчүн болт кескич керек, аны менен чынжырды кесүү зарыл.
Кулпудагы символдор солдон оңго карай төмөнкүдөй коюлат:
- маяк;
- түйүндөр;
- деңиз жылдызы;
- осьминог.
Акыркы символ коюлгандан кийин комбинацияны ырастоо керек.
«Деңизчинин он алты жазасы» жана сейфтин коду
Бул кошумча иликтөөдө далилдер Балык базарынын бир нече бөлүгүнө бөлүштүрүлгөн:
- биринчиси — пабдагы дубалда;
- экинчиси — кароосуз калган кеңсенин жанындагы тепкичтин жанында;
- үчүнчүсү — зергердик устакананын чакан бөлмөсүндө.
Пабдан табылган, 16 жазага байланыштуу далил өзгөчө мааниге ээ.
Аны изилдегенден кийин бөлүштүрүү аймагына барып, туз сактоочу жайды табуу керек. Кулпуда рим цифралары колдонулат. Туура комбинация:
I → IV → IX → XVI.
Бөлмө ачылгандан кийин иликтөөнү толук аяктоо үчүн жашыл фигураны тебүү керек.
Бул табышмакка байланышкан сейф 1496 коду менен ачылат. Ага тиешелүү ишараттар туз сактоочу жайда жана кийим алмаштыруучу бөлмөдө жайгашкан. Принцип мурунку комбинацияга окшош, бирок 16 санынын ордуна 6 саны колдонулат.
Балык базарындагы ERC контейнерлери
Базардын аймагында үч контейнер жашырылган:
- муздаткыч кампанын ичиндеги кийим өлчөөчү бөлмөдө;
- Ма Балык Жүздүүгө жакын экинчи кабаттагы балкондо;
- Антикитера механизминин жанындагы устаканада.
Некрополдогу табышмактар
«Муздак сооротуу» бөлүмүндө окуя Некрополго өтөт. Бул аймак мурунку локацияларга салыштырмалуу чаканыраак, ал эми негизги тапшырмалар атайын буюмдарды издөө жана байыркы порталды иштетүү менен байланыштуу.
Чатырдын сыртындагы чоң эшиктин жанында бекем ачкыч жатат. Ал ошол эшик үчүн эмес, лагердин ичиндеги сандыкты ачууга арналган.
Чатырга кайтып, сандыкты ачуу керек. Анын ичинде Некрополдо андан ары жылуу үчүн керектүү жебе сымал таш бар.
Некрополдогу порталды кантип иштетүү керек
Алгач оюу түшүрүлгөн капсуланы табуу керек. Ал жогорку сактоочу жайда жайгашкан.
Андан кийин портал залына кайтып, капсуланы борбордук механизмге орнотуу керек. Түзүлүштүн бөлүктөрүн айлантып, аларга түшүрүлгөн сызыктардын багытын өзгөртүүгө болот.
Сызыктар механизмдин бардык тарабында туура туташкандай абалга жеткирүү зарыл. Бир гана көрүнүп турган тараптагы дал келүү жетишсиз. Бүт түзүлүш боюнча үзгүлтүксүз байланыштар түзүлгөндөн кийин портал иштей баштайт.
Акыркы ERC контейнерлери
Некрополдо дагы үч ERC контейнери жайгашкан:
- портал залындагы кутулардын биринде;
- жогорку сактоочу жайда;
- галереяда.
Жогорку сактоочу жайдагы контейнерди оюу түшүрүлгөн капсула менен бир убакта алып кетүү ыңгайлуу, анткени бул бөлмөгө негизги сюжетти өтүү учурунда сөзсүз кирүү керек.
Эске салсак, буга чейин биз EA сатылгандан кийин Mass Effect жокко чыгарылышы мүмкүн экени жана бул BioWare долбооруна кандай коркунуч жаратып жатканы тууралуу жазганбыз.
