Wccftech порталынын маалыматына ылайык, NVIDIA компаниясы GDC 2026 конференциясында оюн графикасынын келечеги боюнча пландарын сунуштады. Өндүрүүчү видеокарталардын мүмкүнчүлүгүн жөн гана күчөтүү менен чектелбестен, алгоритмдерди жана жасалма интеллектти колдонуу аркылуу өндүрүмдүүлүктү олуттуу деңгээлде жогорулатууну көздөп жатат, жазат InoZpress.
Эмне үчүн компания графика өнүктүрүү ыкмасын өзгөртүп жатат
Чиптердин кубаттуулугун салттуу жол менен көбөйтүү акыркы жылдары жайлап калды. NVIDIA өкүлдөрүнүн айтымында, мурда колдонулган ыкма мындан ары графикалык өндүрүмдүүлүктү кескин жогорулатууга жетишсиз болуп калды.
Компаниянын иштеп чыгуу жана өндүрүмдүүлүк боюнча вице-президенти Жон Спитцер графикалык процессорлор акыркы он жыл ичинде чоң өзгөрүүлөрдөн өткөнүн белгиледи.
Баштапкы чекит катары 2016-жылы чыккан Pascal архитектурасы эсептелет. Ал кезде видеокарталар программалык нур трассировкасын колдонгон жана бул технология толук масштабда иштеши үчүн өтө жай болгон.
2018-жылы чыккан Turing архитектурасы абалды өзгөрттү. Ал аппараттык нур трассировкасын жана DLSS технологиясын алып келип, оюн графикасында фотореализмге жетүүдө маанилүү кадам болду.
Жасалма интеллект графиканы кантип ылдамдатат
Азыр NVIDIA жасалма интеллектке негизделген алгоритмдерге көбүрөөк көңүл бурууда.
Blackwell архитектурасы RT өзөктөрүнүн төртүнчү мууну, тензордук өзөктөрдүн үчүнчү мууну жана DLSS 4.5 технологиясынын жардамы менен Pascal архитектурасына салыштырмалуу трассировка өндүрүмдүүлүгүн болжол менен 10 000 эсе жогорулаткан.
Бул жерде негизги ролду DLSS технологиясы ойнойт. Ал нейрон тармактары аркылуу кадрдагы пикселдердин көбүн өз алдынча түзө алат.
Учурда система акыркы сүрөттөгү 24 пикселдин 23үн түз эсептөөсүз эле түзүп, графикалык процессорго түшкөн жүктү кыйла азайтат.
Кийинки муундагы GPU чоң секирик жасашы мүмкүн
Rubin деп аталган кийинки муундагы видеокарталардын архитектурасы 2027–2028-жылдары чыгары күтүлүүдө.
Иштеп чыгуучулар бул архитектура Pascal архитектурасына салыштырмалуу трассировка өндүрүмдүүлүгүн бир миллион эсеге чейин жогорулата алат деп эсептешет.
Бул жетишкендик төмөнкү технологиялардын айкалышы аркылуу камсыздалат:
- нейрон тармактары аркылуу пиксел түзгөн DLSS 4.5
- MFG 6X кадр генерация режими
- жарыкты так моделдеген ReSTIR алгоритмдери
- татаал геометрияны тез иштеткен Opacity Micromaps технологиясы
Бул ыкмалар жарыктын таралышын, чагылууларды жана өсүмдүктөр сыяктуу татаал объекттерди кыйла реалдуу көрсөтүүгө мүмкүндүк берет.
Бул технологиялар кайсы оюндарда колдонулат
Трассировка технологиялары азыртан эле жаңы оюн долбоорлорунда колдонулууда.
Жаңы графиканы колдой турган оюндардын катарына төмөнкүлөр кирет:
- «Resident Evil Requiem»
- «Pragmata»
- «007 First Light»
- «Control Resonant»
- «Directive 8020»
- «Tides of Annihilation»
Ошондой эле RTX Mega Geometry технологиясы келечектеги «The Witcher IV» оюнунда колдонулары белгилүү болду.
Компаниянын маалыматына ылайык, бүгүнкү күндө 800дөн ашык оюн DLSS технологиясын колдойт, ал эми оюнчулардын 90 пайызы бул функцияны графиканын сапатын жакшыртуу үчүн колдонушат.
Иштеп чыгуучулардын негизги максаты — оюндагы сүрөттү кино тасмасындагы кадрлардай деңгээлге жеткирүү.
Эске салсак, мурда биз жазган жаңы смартфон realme note 80 толук мүнөздөмөлөрү жана кыргызстандагы баасы тууралуу.
