Wccftech маалымдагандай, Hyperecho стартапынын негиздөөчүсү Цзивэнь Сюй заманбап ИИ-агенттердин мүмкүнчүлүктөрүн текшерүүнү чечип, GTA 6 оюнунун өз аналогун иштеп чыгууну баштаган.
Эксперимент ири иштеп чыгуучулар командасынын катышуусуз эле жасалма интеллект масштабдуу ачык дүйнөгө ээ оюнду түзүүдө канчалык деңгээлде алдыга жыла аларын көрсөтүүгө багытталган, жазат InoZpress.
Долбоор кандай өнүккөн
Автор иш үчүн Godot оюн кыймылдаткычын тандаган. ИИ-агенттерге ар кандай оюн системаларын өз алдынча түзүү жана виртуалдык дүйнөнү жаңы элементтер менен акырындык менен толуктоо тапшырмасы берилген.
Алгачкы этапта долбоор төмөнкүлөрдү ала алган:
- унаалардын кыймылын;
- көчөлөрдөгү оюнчу эмес каармандарды;
- жарыктандыруу жана чагылууларды;
- шаардык чөйрөнүн негизги элементтерин;
- ачык дүйнөнүн айрым механикаларын.
Бирок көп өтпөй жасалма интеллект Майаминин ордуна Лос-Анжелеске көбүрөөк окшош айлана-чөйрөнү түзө баштаганы аныкталган. Ал эми негиз катары Vice Cityнин прототиби болгон Майами алынышы керек эле.
Эмне үчүн Unreal Engine 5ке өтүү керек болду
Кийинчерээк иштеп чыгуучу долбоорду Unreal Engine 5ке өткөрүп, аны мындан ары өнүктүрүү үчүн көбүрөөк мүмкүнчүлүк алууну көздөгөн.
Техникалык кыйынчылыктарга жана жабдууга түшкөн чоң жүктөмгө карабастан, ИИ ишин улантып, бир катар кошумча функцияларды ишке ашыра алган. Оюн дүйнөсүндө карталар, байланыштар жана виртуалдык мобилдик тармакка бириктирилген электрондук капчык пайда болгон.
Кыймылдаткыч жаңыргандан кийин эмне болду
Андан соң Цзивэнь Сюй Unreal Engine 5.8дин жаңы версиясын жана Model Context Protocol функциясын колдонууну чечкен. Бирок күтүлгөндөй иштеп чыгуу ылдамдаган эмес.
Жаңы версияны сыноодон өткөргөндөн кийин иштеп чыгуучу өз баасын берген:
«MCP версиясы 5.8 анчалык жакшы эмес жана чогултуу процессин чындыгында жайлатат. Акыркы версияга өтүү айкын чечимдей көрүнгөн. Бирок андай эмес. Ансыз цикл жакшыраак иштейт».
Анын айтымында, жаңы инструментти колдонуу долбоордун үстүндө иштөөдө кошумча кечигүүлөрдү жараткан.
Автор кандай жыйынтык чыгарды
Жыйынтыгында эксперимент ачык дүйнөсү жана бир нече негизги оюн системалары бар иштеген прототипти түзүүгө мүмкүндүк берген. Бирок долбоор толук кандуу GTA 6 деңгээлине жеткен эмес.
Автордун пикиринде, заманбап ИИ-технологиялары иштеп чыгуунун айрым этаптарын тездетүүгө жөндөмдүү, бирок азырынча оюн дүйнөсүнүн дизайнына, архитектурасына жана чыгармачыл бөлүгүнө жооп берген тажрыйбалуу адистерди толук алмаштыра албайт.
Эске салсак, буга чейин Steam балансын толуктоо санарипке өтөт: Valve дүкөндөр үчүн белек карталарын чыгарууну токтоторун жазганбыз.
