Үй Илим жана технологияларNBA 2K27деги DLSS 5 технологиясы: NVIDIA RTX 50де оптималдаштырылгандан кийин GeForce RTX 40 колдоосун кошот

NBA 2K27деги DLSS 5 технологиясы: NVIDIA RTX 50де оптималдаштырылгандан кийин GeForce RTX 40 колдоосун кошот

NVIDIA NBA 2K27 үчүн DLSS 5ти чыгарды, ал эми RTX 40 колдоосу RTX 50 видеокарталарында модель кошумча оптималдаштырылгандан кийин кошулат.

NBA 2K27

NVIDIA маалымдагандай, DLSS 5 технологиясы расмий түрдө NBA 2K27 оюнунда дебют жасады, ал жаңы 3D-башкарылуучу нейрондук рендерингди колдогон биринчи оюн болду. Ишке киргизилген учурда функция GeForce RTX 50 сериясындагы десктоптук жана мобилдик видеокарталарда иштейт, ошондой эле RTX 5080 орнотулган системалардагы GeForce NOW Ultimate жазылуучуларына жеткиликтүү.

Компания ошондой эле DLSS 5 колдоосун GeForce RTX 40 видеокарталарына жайылтуу пландарын расмий тастыктады. Бирок алгач иштеп чыгуучулар RTX 50 сериясында технологиянын өндүрүмдүүлүгүн кошумча жогорулатып, күздүн аягына пландалган моделдин жаңыртууларын чыгарууну көздөшүүдө. DLSS 5тин RTX 40 үчүн качан жеткиликтүү болору боюнча так дата азырынча жок, жазат InoZpress.

DLSS 5 NBA 2K27 оюнундагы графиканы кантип өзгөртөт

DLSS 5 маалыматтарды түздөн-түз оюн кыймылдаткычынан колдонот. Технология объектилердин геометриясы, текстуралар, жарыктандыруу жана кыймыл тууралуу маалыматтарды алып, андан кийин оюндагы жарык менен материалдардын көрүнүшүн өзгөртүү үчүн нейрондук рендерингди колдонот.

NBA 2K27 оюнунда NVIDIA жана Visual Concepts студиясы DLSS 5ти сүрөттүн бир нече элементин жакшыртуу үчүн колдонушат. Мында баскетболчулардын сканерленген геометриясы сакталат, ал эми нейрондук тармак модели көрүнүштүн визуалдык чагылдырылышы менен иштейт.

Жаңы технология колдонулган эффекттердин арасында:

  • терини көрсөтүүдө жарыктын жер астындагы чачырашы;
  • чачтын кыйла татаал жарыктандырылышы;
  • контакттык көлөкөлөрдү түзүү;
  • оюн кыймылдаткычынан алынган маалыматтын негизинде жарыктандырууну иштетүү;
  • нейрондук рендерингдин жардамы менен материалдардын визуалдык көрүнүшүн өзгөртүү;
  • оюнчулардын баштапкы сканерленген геометриясын сактоо.

Ошентип, DLSS 5 чечилишти масштабдоо же кадрларды генерациялоо менен гана чектелген функциялардан айырмаланат. Жаңы модель көрүнүштүн айрым элементтеринин визуалдык көрүнүшүн түзүүгө түздөн-түз катышат.

GeForce RTX 40 колдоосу RTX 50 оптималдаштырылгандан кийин пайда болот

NVIDIAнын негизги жарыяларынын бири GeForce RTX 40 видеокарталарынын келечектеги колдоосун расмий тастыктоо болду. Бирок компания аны технологиянын алгачкы ишке киргизилиши менен бир убакта кошууну көздөбөйт.

Биринчи этапта NVIDIA GeForce RTX 50 сериясына көңүл бурду. Иштеп чыгуучулар моделди оптималдаштырууну улантууну пландаштырууда, анткени DLSS 5 эсептөө ресурстарына жогорку талаптарды коёт.

Компания мындан аркы иштердин ырааттуулугун төмөнкүдөй түшүндүрдү:

«DLSS 5 — бүгүнкү күнгө карата эсептөө ресурстарына эң көп талап койгон моделибиз. Март айындагы алгачкы жарыядан бери биз өндүрүмдүүлүктү беш эсеге жогорулатууга жетиштик жана бул чек эмес. Азыр биз GeForce RTX 50 сериясынын өндүрүмдүүлүгүн оптималдаштырууга көңүл буруп жатабыз, ал эми моделдин жаңыртуулары ушул күздүн аягында күтүлүүдө. RTX 50 сериясындагы өндүрүмдүүлүк көбүрөөк оптималдаштырылгандан кийин, расмий колдоону GeForce RTX 40 сериясына кеңейтүү боюнча иштерди баштоону пландап жатабыз».

Ошентип, RTX 40 ээлери оптималдаштыруунун кийинки этабы аяктаганга чейин күтүүгө туура келет. NVIDIA бул видеокарталар үчүн DLSS 5тин расмий версиясынын чыга турган так мөөнөтүн азырынча атаган жок.

Моддерлер DLSS 5ти RTX 40, RTX 30 жана RTX 20да иштетүүгө жетишкен

Расмий чыгарылышка чейин DLSS 5 китепканасы NBA 2K27 аркылуу ачык жеткиликтүүлүккө чыгып кеткен. Бул энтузиасттарга технология менен толук кандуу релизге чейин эле эксперимент жүргүзүүгө мүмкүнчүлүк берген.

Моддерлер DLSS 5ти GeForce RTX 40та гана эмес, андан мурдагы RTX 30 жана атүгүл RTX 20 серияларында да иштетүүгө жетишкен. Бирок бул видеокарталардагы технологиянын өндүрүмдүүлүгү жана туруктуулугу ар кандай болгон.

NVIDIAнын расмий пландары азырынча RTX 40 менен гана чектелет. Компания RTX 30 же RTX 20 үчүн DLSS 5тин толук кандуу колдоосун даярдап жатканын билдирген эмес, ошондуктан эксперименталдык варианттардын бул моделдерде иштеши алар расмий шайкештикке ээ болот дегенди билдирбейт.

Учурда NVIDIA үчүн RTX 50 сериясы артыкчылыктуу бойдон калууда, аны оптималдаштыргандан кийин компания RTX 40ка өтүүнү көздөөдө.

DLSS 5тин өндүрүмдүүлүгү жарыялангандан кийин беш эсеге өстү

NVIDIA DLSS 5ти бүгүнкү күнгө карата эсептөө ресурстарына эң көп талап койгон модели деп атайт. Ошол эле учурда иштеп чыгуучулар анын иштөө ылдамдыгын олуттуу жогорулатууга жетишкен.

Компаниянын билдирүүсүнө ылайык, технология март айында алгач жарыялангандан бери DLSS 5тин өндүрүмдүүлүгү беш эсеге өскөн. NVIDIA мындан аркы оптималдаштыруу мүмкүнчүлүктөрү али түгөнө элек деп эсептейт.

Жакшыртуулардын кийинки этабы биринчи кезекте GeForce RTX 50гө багытталышы керек. Моделдин кошумча жаңыртуулары күздүн аягына пландалган, андан кийин иштеп чыгуучулар расмий шайкештикти кеңейтүүгө көңүл бура алышат.

Колдонуучуларга иштеп чыгуучуларга караганда азыраак жөндөөлөр берилет

DLSS 5тин колдонуучулар үчүн версиясы моддерлер азыртан эле изилдеп жаткан эксперименталдык ишке ашырууларга караганда кыйла жөнөкөй болот. NVIDIA көпчүлүк оюндарда технология кадимки күйгүзүү жана өчүрүү которгучу түрүндө сунушталат деп күтөт.

Тереңдетилген параметрлер негизинен иштеп чыгуучулар үчүн арналган. Аларга төмөнкүлөр кирет:

  • моделди тандоо;
  • Structure Intensity жөндөөсү;
  • Tone Intensity жөндөөсү;
  • маскаларды башкаруу;
  • технологияны конкреттүү оюнга интеграциялоонун кошумча параметрлери.

Ошол эле учурда айрым оюндардын иштеп чыгуучулары зарыл деп эсептесе, колдонуучуларга кеңейтилген параметрлердин бир бөлүгүнө жеткиликтүүлүк бере алышат.

Ошентип, DLSS 5тин жеткиликтүү жөндөөлөрүнүн топтому оюндан оюнга айырмаланышы мүмкүн, бирок NVIDIA базалык вариант катары функциянын жөнөкөй которгучун эсептейт.

NBA 2K27 азырынча DLSS 5тин иштешинин негизги мисалы бойдон калууда

Расмий ишке киргизилгенден кийин DLSS 5тин иштешин көрсөткөн жаңы демонстрациялар пайда болду, бирок жеткиликтүү материалдардын негизги бөлүгү азырынча дал NBA 2K27 менен байланыштуу. Ушундан улам технологиянын ар башка жанрдагы жана ар кандай графикалык кыймылдаткычтардагы оюндарда кандай иштей турганын толук салыштыруу азырынча кыйын.

Моддерлердин эксперименттери моделдин мүмкүнчүлүктөрү тууралуу кошумча маалымат берет. Алар DLSS 5ти расмий түрдө колдоого алынбаган GeForce RTX муундарында гана иштетпестен, технологиянын параметрлерине кыйла кеңири жеткиликтүүлүк да алышкан.

Расмий ишке киргизүү азырынча RTX 50 сериясы жана NBA 2K27 менен чектелүүдө. RTX 40 ээлери мындан аркы оптималдаштырууну күтүшү керек, ал эми RTX 30 жана RTX 20 үчүн расмий колдоонун келечегин NVIDIA азырынча тастыктаган жок.

Эске салсак, буга чейин биз Sinking City 2 оюнунда чиркөөнүн жанындагы обелиск табышмагын кантип чечүү керектиги тууралуу жазганбыз.

Сізге де ұнауы мүмкін