Игромания маалымдагандай, The Sinking City 2 оюнундагы «Радиорубка» локациясында оюнчу банкаларга салынган үч мээ менен байланышкан адаттан тыш табышмакка туш болот. Алардын ар бири карама-каршылыктар жана кыйытмалар камтылган маалыматтарды берет, ал эми андан ары өтүү үчүн пайдалуу маалыматты жалган билдирүүлөрдөн ажыратып, үч радиожыштыкты аныктоо керек.
Үч мээнин ар бири менен сүйлөшкөндөн кийин оюнчу алардын көрсөтмөлөрү жазылган каттарды алат. Эгер бул документтерди мурда табылган радиорубкалар тууралуу кат менен бирге чогултса, жакшыртуу упайын алууга болот, бирок негизги тапшырма үч сандык маанини эсептеп чыгып, алынган кодду туура киргизүү болуп саналат, жазат InoZpress.
The Sinking City 2 оюнунда мээлер менен табышмак кандай түзүлгөн
Бир караганда үч мээнин көрсөтмөлөрү чаташкан жана бири-бирине карама-каршы көрүнөт. Бирок табышмакты чечүү үчүн каттарда камтылган ар бир сөз айкашын толугу менен колдонуунун зарылдыгы жок. Бир нече негизги кыйытманы таап, аларда берилген математикалык амалдарды ырааттуу аткаруу жетиштүү.
Оюнчу үч маанини аныкташы керек:
- баштапкы жыштыкты;
- экинчи жыштыкты;
- үчүнчү жыштыкты.
Ар бир кийинки сан мурункулары менен байланышкан. Натыйжада туура ырааттуулук 13, 5 жана 36 сандарынан турат, бирок табышмактын логикасын түшүнүү үчүн аларды кезеги менен эсептеп чыгуу керек.
Баштапкы жыштыкты кантип эсептөө керек
Биринчи кыйытма Амброуз Пенстин көрсөтмөлөрүндө камтылган. Ал баштапкы жыштыкты ийгиликсиздик менен байланыштырып, өзгөчө жума күнүн белгилейт.
Жума күнү жана ийгиликсиздик салттуу түрдө 13 саны менен байланыштырылгандыктан, дал ушул маанини биринчи радиожыштык катары колдонуу керек.
Ошентип:
- кыйытма — ийгиликсиздик, өзгөчө жума күндөрү;
- аны менен байланышкан сан — 13;
- баштапкы жыштык — 13.
Биринчи маанини аныктагандан кийин экинчи жыштыкты эсептөөгө өтүүгө болот.
Экинчи жыштыкты кантип алуу керек
Кийинки маанилүү кыйытма Сайлас Данвичтен алынат. Анын көрсөтмөлөрүндө биринчи сандын негизинде экинчи санды эсептөөгө мүмкүндүк берген так көрсөтмө камтылган.
Сайлас Данвич эсептөө принцибин төмөнкүдөй түшүндүрөт:
Баштапкы жыштыкты жакынкы ондукка чейин тегеректеп, экиге бөлүңүз — ошондо экинчи жыштыкты аласыз.
Баштапкы жыштык 13кө барабар болгондуктан, алгач аны жакынкы ондукка чейин тегеректөө керек. Натыйжада 10 саны алынат.
Андан аркы эсептөө төмөнкүдөй жүргүзүлөт:
- баштапкы жыштык — 13;
- 13 жакынкы ондукка чейин тегеректелет — 10 алынат;
- 10ду 2ге бөлүү керек;
- 10 / 2 = 5;
- экинчи жыштык — 5.
Ошентип, коддун алгачкы эки мааниси — 13 жана 5.
Үчүнчү жыштыкты кантип эсептөө керек
Акыркы маанини аныктоо үчүн кайрадан Амброуз Пенстин маалыматы талап кылынат. Анын көрсөтмөлөрүнө ылайык, үчүнчү жыштык алгачкы эки жыштыктын суммасынан так эки эсе чоң болушу керек.
Эсептөө эки этап менен жүргүзүлөт:
- баштапкы жыштык — 13;
- экинчи жыштык — 5;
- алгачкы эки жыштыктын суммасы — 13 + 5 = 18;
- алынган маанини 2ге көбөйтүү керек;
- 18 × 2 = 36;
- үчүнчү жыштык — 36.
Бардык эсептөөлөр аткарылгандан кийин акыркы ырааттуулук толугу менен белгилүү болот.
Туура код:
- биринчи жыштык — 13;
- экинчи жыштык — 5;
- үчүнчү жыштык — 36.
Жыйынтыктоочу комбинация — 13, 5, 36.
13, 5, 36 кодун кантип туура киргизүү керек
Үч маанинин баарын эсептеп чыккандан кийин оюнчу мээлердин жанында жайгашкан башкаруу пультун колдонушу керек. Анда алынган жыштыктар киргизиле турган үч циферблат бар.
Аракеттерди ырааттуу аткаруу керек:
- Биринчи циферблатты 13 санына коюу.
- Ырастоо үчүн чоң борбордук баскычты басуу.
- Туура киргизилгенин ырастаган жашыл индикатордун күйүшүн күтүү.
- Экинчи мааниге өтүп, 5 санын коюу.
- Борбордук баскычты кайра басып, ырастоону күтүү.
- Үчүнчү маанини — 36 санын коюу.
- Киргизилген санды чоң борбордук баскыч менен дагы бир жолу ырастоо.
Ар бир туура киргизилген мааниден кийин жашыл индикатор күйөт. Андан кийин гана кийинки санга өтүү керек.
Табышмак туура чечилгенден кийин эмне болот
Пульт үч маанинин баарын туура ырааттуулукта кабыл алганда, табышмак адаттан тыш көрүнүш менен аяктайт. Мээлер алгач чогуу кыйкыра баштап, андан кийин жарылып кетишет.
Андан соң циферблаттардын астындагы атайын панель ачылат. Анын ичинде табышмакты чечкендиги үчүн сыйлык — Түштөр эссенциясы жайгашкан, аны оюнчу алып, жакшыртуулар үчүн колдоно алат.
Ошентип, Радиорубкадагы табышмакты толук өтүү бир нече негизги аракетти камтыйт:
- үч мээнин баары менен сүйлөшүү;
- алардын көрсөтмөлөрү жазылган каттарды алуу;
- жакшыртуу упайын алуу үчүн мурда табылган радиорубкалар тууралуу катты эске алуу;
- баштапкы жыштыкты аныктоо — 13;
- экинчи жыштыкты эсептөө — 5;
- үчүнчү жыштыкты эсептөө — 36;
- маанилерди пультка ырааттуу киргизүү;
- ар бир санды борбордук баскыч менен ырастоо;
- табышмак аяктагандан кийин Түштөр эссенциясын алуу.
Эске салсак, буга чейин оюн индустриясынын кирешесинин 75%ын активдүү оюнчулардын кимдери алып келери тууралуу жазганбыз.
